Shannie ~Maître de l'Eau~


   Age : 17 Inscrit le : 26 Déc 2007 Messages : 790 Localisation : Dans les étoiles Livre des chants [ feuille de perso ] ~Element~: Eau ~Niveau de connaissance~:
   (690/1000) ~Origine~: Tswezann
| Sujet: ~ Spécificités d'Annarion ~ Dim 27 Jan - 20:13 | |
| Fiches des cités:
~Cité de l'Eau, Tswezann :
Immense cité de glace, perdue au milieu des plaines blanches du Nord, entre lacs gelés et cîmes enneigées. Tswezann reste l'une des plus imposantes cités d'Annarion, ses tours de glace offrent une vue imprenable sur les paysages continuelement blancs. N'oublions pas non plus que Tswezann est surtout construite sous la glace, de nombreuses galleries recellent de nombreux trésors.
~Cité de l'Air, Fyenndin :
En haut de la plus haute montagne d'Annarion, se dresse la majestueuse cité de Fyenndin, fière et magnifique, une architecture unique, dévoilant aux voyageurs des batiments peu hauts mais très larges. Le plus grand batîment de Fyenndin étant le temple de l'Air, construction centrale de la cité, elle traverse la montagne dans toute sa largeur, embrassant parfaitement les formes de la pierre.
~Cité de la Terre, Dwalgätt :
Au milieu d'une immense plaine prend pied la Cité de la Terre, autrefois imprennable, ses murs de protection mesurant plus de cent mètres et ayant une épaisseur incalculable, les trois portes d'entrée impréssionerons quiconque tente d'entrer dans cette ville aux batîments imposants et aux étranges tours. Les couleurs ocres et dorées prédominent en ces lieux, sachez ainsi distinguer l'or de la terre.
~Cité du Feu, Atÿuss :
Sur les terres brûlées du sud, se dresse le volcan le plus dangereux d'Annarion, gardé par la puissante cité du Feu Atÿuss, construite en pierres volcaniques connues pour être indéstructibles. La cité est surtout connue pour ses nombreuses sources d'eau chaude, un système thermale qui en à fait la cité la plus visitée autrefois.
~La capitale, Wandjet :
Faite de magnifiques pierres blanches, la capitale saura vous impressioner. Construite d'une façon assez particulière, Wandjet apparait comme une cité circulaire, protégée par de grandes murailles, en son centre réside les grands maîtres élémentaux, dans une tour volante, ces maîtres élémentaux contrôlent les cinq éléments primordiaux, ils sont dirigés par le sage d'Annarion, contrôlant tous les éléments avec une telle dextérité qu'il serait capable de vaincre une armée à lui seul. Au début de la guerre, il disparut on ne sait pourquoi, vivement critiqué pour sa passivité durant la guerre.
~Cité interdite d'Okvhän :
Crainte de tous, on raconte que cette cité est habitée du plus grand maître élémental d'Annarion, plusieurs fois les armées Avhä décidèrent d'assiéger cette cité, mais à chaque fois, une peur inconnue fit fuir les ennemis. Il faut dire d'Okvhän qu'elle n'est pas une ville acceuillante, loin de là, trois grandes tours blanches au milieu d'une plaine plus noire que noire, où rodent d'étranges créatures. La légende raconte que quiconque réussira à pénétrer ces lieux découvrira le plus grand secret de nos temps.
~Cité laboratoire, Genesiã :
Véritable laboratoire à ciel ouvert, Genesiã est l'unique citée Avhäs, unique et suffisante d'ailleurs. Dans cette ville sombre et métalique sont envoyers par convoits entiers, des humains et elfes prisonniers, la plupart du temps pour servir de combustible ou de cobail, ou encore de trésor énergétique, c'est à dire que leurs organes principaux leurs sont prélever vivants et utilisés pour construire toute sortes d'alliages, très résistants. Une fois les corps dépecés de toute consistance, on les envoi aux tours fumantes pour continuer d'allimenter en énergie la cité...
~Cité perdue d'Eldarôn Veldä :
Cette citée était quant à elle, la première citée technologique d'Annarion, elle fut construite dix ans avants la grande guerre, de grandes recherches y furent menées et on raconte même que le premier vaisseaux Annarien fut construit la bas. Malheureusement, la guerre éclata, de ce fait, les grands maîtres décidèrent d'encercler la cité d'une mer pour la protéger, quant aux technologies et découvertes, elles furent toutes détruites, sauf une ce vaisseaux qui fut cachée sous la citée, proteger par une puissante magie, créer par le grand mage lui même, de ce fait, seules les six pièrres élémentales réunies peuvent réouvrire le passage vers l'Andarôn, premier vaisseaux Annarien. Depuis la guerre, la citée appartient aux Käans, ils ont bien esseyer de nombreuses fois de pénétrer la salle du vaisseaux, mais le bouclier du mage dépassait toutes leurs puissances réunies, ainsi, ils èrent dans cette citée devenue fantome, ou presque...________________________________________
Le Calendrier d'Annarion:
Une année Annarione est composée de 10 Këh, 1 Këh est fait de 35 Tëh ( ce qui correspond à peu près à un jour ) Il y à de nombreux jours importants qui pourraient aider lors de la construction d'un rp, voici une liste ( modifiable, si vous avez des idées de dates importantes, envoyez un mp à l'un des admins. ) des jours importants :
~Victoire des armées Annariones sur les armées de Thanatos : 1° Tëh du troisième Këh, année -93984 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Ahn'Aria Shola ( 'Le deuil du nord' ).
* ~Arrivée des Avhäs sur Annarion : 28° Tëh du deuxième Këh, année 5907 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Syanntin ( 'Fin de la lumière' ).
*~Début de la grande guerre : 30° Tëh du deuxième Këh, année 5907 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Dersîs Annarion ( 'Annarion la Sanglante' )
~Prise de Tswezann : 5° Tëh du premier Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Tswezann ( 'Fin de Tswezann' ).
~Prise de Dwalgatt : 14° Tëh du troisième Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Dwalgatt ( 'Fin de Dwalgatt' ).
~Prise d'Atÿuss : 33° Tëh du septième Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Atÿuss ( 'Fin d'Atÿuss' ).
~Déstruction d'Eldarön Veldâ par les maîtres élémentaux : 34° Tëh du septième Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Svelda ( 'Fin du savoir' ).
~Prise de Fyenndin : 26° Tëh du neuvième Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Fyenndin ( 'Fin de Fyenndin' ).
*~Fin de la grande guerre : 30° Tëh du dixième Këh, année 5909 du calendrier Annarien. Cette date est appelée Elda Teldon Annarion ( 'Fin de la civilisation d'Annarion' ).
( Les dates précédées d'une '*' ne sont pas modifiables. )
Rediger le 22° Tëh du deuxième Këh, année 6016 du calendrier Annarien. ________________________________________
Les manuscrits, ou phases lunaires:
Chaque manuscrit correspond à une phase lunaire, cette position de la lune dans le ciel confère une certaine puissance à un élément. Le manuscrit I est le manuscrit de l'eau, pendant la periode où ce manuscrit est en place, tous les maîtres de l'eau serons bien plus puissants que les autres maîtres élémentaux, mais seulement pendant la nuit, quand la lune est visible. Le jour ils n'ont qu'un léger avantage facilement neutralisable. ________________________________________
L'Ahël, ou langue des incantations:
L'Ahël est donc le language d'Annarion, bien sûr vous n'allez pas parler dans cette langue qui n'est même pas terminée. Ce dictionnaire est simplement à titre indicatif. Vous pouvez par contre l'utiliser pour vos incantations, ce qui rend la phrase un peu plus magique :
Listes des mots :
à = Yonn Acclamer = Waÿldenn Acomplir = öshtãtëînn Adresser = Gondolionn Air = Yull Aller = Öîrenn Alors = Des'Mâ Ame = Yöhlè Aimer = Hömenn Amour= Höm Apprendre = Hûlldènn Après midi = Astra'saya Aucun = Tãshta Arbre = Gritö Avoir = Öhÿdlenn Beau = Sahîÿa Beautée = Sahitlë Bienvenue = Ahïnndrã Brume = Dëohh Chanter = Tâlimdrënn Charger = Kondolienn Cheval = Tôless Coeur = Öràm Compassion = Mindÿllîà Confiance = syriä Courage = Öràmtsha Creatif = Cräyhem Créative = Cräyhenn Créateur : Cräyhet Crier = Têssfÿnn Dans = Enn Danser = Fâlinndrënn Depuis = Tantünn De rien = Yëkll Devoir = Têskïldônn Devant = Ökesh Dieu = Aüm Donner = Sahleylunn Douce = Kiänn Doux = Kiäm Eau = Gälliâ Ecouter = Elvalen Electricité = Lÿtriss Enchanté = Dwälggat Endurer = Valnifenn Energie = Telindrë Enfin = Ghyndull Entrer = Mÿessfènn Ether = Sephÿa Etre = Kàpyenn Ensemble = Stêhill Exterieur = Skëhÿll Faire = Skätenn Fantastique = Tÿakiàll Femme = Lÿen Feu = Fèhn Fin = Skéhh Fonder = Skãlînndenn Force = Dahldïoll Garder = Yükenn Guerir = Skãÿtîîenn Guide = Wãh'köl Honneur = Ömra Homme = Lÿem Infinie = Töllhéö Interieur = Skähÿll Interressant = Taröss Interressante = Taröss'n Jamais = Allÿatt Joie = Hömrã Jour = Sayaël Journée = Sayaënm Jusque = Miies Lumière = Sÿantînn Magnifique = Hëlyùdkâ Magie = Helwä Mais = ëstrîll Mère = Shãtÿonn Matin = Mèsaya Matinée = Mèsayanm Mémoriser = Nèsfillyênn Mots = Stöhh Merci = Kay'o Mort ( au sens positif ) = Thënow Mur = Thënô Mystèrieux : Djelunndé Naissance = Néÿilldê Naitre = Néÿilldenn Ne ... pas = Déscä ... Tüll Non = Ryüko Nuit = Sayëyl Offrir = Gahdëlînn Oublier = Tÿesmenn Oui = Kira Oeuvrer = Sciéklaÿenn Penser = Sãlfinndènn Peuple = Akfätt Plaies = Jghodée Plus = Tëll Poétique = Licrâ Porte = Hôÿèll Porter = Jûllienn Puissance = Ehnãlëinn Puissant = Ehnãlëi Pur = Falï Pureté = Falïfya Prendre = Johlnienn Projet = Êtÿll Protège = Ehnãlëinn Quelques = Galldhéfinn Rencontrer (se) = Ehÿslenn Répendre = Laÿaenn Rester = Kedîlen Rire = Hîsstâllïènn Royaume = Têsgill Sacré = Ashtã sagesse = Hënatã Sans = Hâllo Sauter = Ehÿdonn Savoir = Tëûlienn Seulement = Sciâ Si = Thrên Soir = Mèsayë Soirée = Mèsayënm Soutenir = Ghodaleinn Sourire = Simyliä souvenir (se) = Wêwindrêînn Sur = Yêth Surtout = Yêthlée Temple = Akãsha Terre = Kröm Terre (la) = Gaïah Tomber = Ahÿdenn Ton = Vaïss Tout = Drällîa Tour = Shaö Trancher = Telÿen Tranchant = Telÿem Transmettre = Kêyklënn Très = Sök Vaincre = Kãltenn Venir = Äyrenn Vie = Câyh Vivre = Câyhltenn vouloir = Kaltêvenn
Autres :
Je Hy Tu Vaï Il Cië Elle Ciëm On Lös Nous Nèh Vous Slÿh Ils Cië'ra Elles Ciëm'ra
Mon = Hyss Ton = Vaïss Son = Ciëss Sa = Ciëmess Nos = Lös'ss Notre = Nèhiess Votre = Slÿhiess Leur = Räss
Te = Vaÿ De = ök Pour = Yôttÿ
Le= Têk La = Tëk
Ce = Sïê Ne = Tün Ni = Tyün
Par = êh Que = Öt Qui = Ët
Et = siä 1 = Nwi 2 = Nwe 3 = Nwa 4 = Nwu 5 = Mwi 6 = Mwe 7 = Mwa 8 = Mwu 9 = Winem 10 = Tiëss 11 = Tiëssennwi 12 = Tiëssennwe ... 100 = Rya 1000 = Acrya 10000 = Tiëss Acrya 1000000 = Öcrya 1000000000 = Lücrya
Grammaire ( eh oui ! lol ) :
1) Conjuguaison:
Présent :
- Féminin : terminaison nn -Masculin : Terminaison n
Futur :
-Féminin : Terminaison tt -Masculin : Terminaison t
Passé :
-Féminin : Terminaison ss -Masculin : Terminaison s
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Les légendes d'Annarion :
La légende des terres du haut :
Il existe, au delà de ce que vos yeux daignent vous montrer, des terres, de savoir et de sagesse. Sachez respecter les Lêh'Laïnn car ils vous observent et vous protègent. Sur ces terres volantes, règnent les grands sages, régisseurs d'Annarion, protecteurs de votre monde.
La légende des larmes de Wal'Leryn :
Vos maîtres élémentaux vous protègent, sous les ordres des grands sages, ils forment la guilde de Wal'Leryn, société secrète chargée de préserver l'équilibre sur Annarion. Sachez simplement, que les larmes de Wal'Leryn furent dissoutes sous les ordres des grands sages au début de la grande guerre, le mage élémental lui même ne connaît pas les raisons de cette décisions.
La légendes des esprits élémentaux, ou Alshä :
Propriété de Wal'Leryn, ces pierres sont réunies lorsque la guilde sacrée reçoit des ordres. Habituellement, il est possible de voir les Alshä dans leurs temples respectifs, enfin, depuis le début de la grande guerre, ces pierres ont presque toutes disparues, certaines sont entre les mains de maîtres élémentaux, pendant que d'autres sont perdues, quelques part sur Annarion. Une fois réunies, les esprits élémentaux descellent l'énergie des maîtres élémentaux, leur rendant leur véritable puissance.
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Gadhortë ~Maître des Elements~


   Age : 16 Inscrit le : 25 Déc 2007 Messages : 968 Localisation : Et toi, où es tu ?.. Livre des chants [ feuille de perso ] ~Element~: Autre ~Niveau de connaissance~:
   (900/1000) ~Origine~: Okvhän
| Sujet: Re: ~ Spécificités d'Annarion ~ Sam 16 Fév - 17:00 | |
| Les religions Annariennes :
Annarion est peupler d'ethnies toutes plus différentes les unes que les autres, certaines sont athées ( elle sont rares mais existent ), d'autres polythéïstes et d'autres encore monothéïstes. Voici quelques unes des principales religions d'Annarion :
Les dieux d'Annaon :
Annaon, tribus elfique vivant reclue dans les forêts de l'est réspèctent les préceptes de cette religion méconnue et très peu pratiquée, elle est composée de 6 dieux.
- Elväs : Déesse de la sagesse. - Desmë : Dieux de la jouissance. - Marhat : Déesse de la guerre. - Gaan : Dieux des arts. - Selphidê : Déesse de la richesse. - Téréa : Déesse de la puissance et de la vanitée.
L'Elvahn, religion mystique :
Cette religion nous vient tout droit des froides terres du nord, cette religion est basée sur cinq dieux, représentant les cinq éléments, cette religion est une religion mystique, beaucoups de rituels de magie (pas forcement blanche) sont réaliser :
- Felvë : Déesse de l'air. - sheldaa : Dieux de l'Eau. - Gratsä : Dieux du feu. - Dalgéa : Déesse de la terre. - Shima Endora : Déesse de l'Ether.
La Takwa, religion monotheïste :
La Takwa est une des rares religions monotheïste d'Annarion, mais elle est surtout la plus pratiquée au monde. Elle vénere un dieu unique, et suis des précèptes très spirituels. Cette religion attire beaucoup de monde car elle offre véritablement un cheminement spirituel à ses pratiquants, elle est aussi la seul religion révélée :
- Dergän Veligrë Galtyenn : Dieu unique de la Takwa. _________________
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